日前,NVIDIA公布了其最新的研究項(xiàng)目,一個(gè)游戲AI系統(tǒng),該系統(tǒng)只需要觀看游戲,便可自動設(shè)計(jì)出全新的游戲關(guān)卡,此次NVIDIA的研究人員采用的是Pac-Man吃豆人游戲,也是致敬該游戲誕生40年,這項(xiàng)工作是與Pac-Man的創(chuàng)造者Bandai Namco合作完成的。
該方案無需編碼,無需預(yù)渲染圖像,只需向AI模型提供活動中的游戲視覺數(shù)據(jù)以及隨附的控制器輸入,然后根據(jù)此信息逐幀重新創(chuàng)建AI模型。
首創(chuàng)所見即所得的AI
使用機(jī)器創(chuàng)建所見即所得的AI是業(yè)界創(chuàng)舉。英偉達(dá)(Nvidia)仿真技術(shù)副總裁Rev Lebaredian對記者表示:“這一系統(tǒng)僅通過觀看就能了解所有規(guī)則。這和程序員在YouTube上通過觀看《吃豆人》,然后推斷游戲規(guī)則并重建它們一樣。”
但是,AI并不能保證絕對的完美,畢竟有時(shí)候圖像模糊不清,并且AI也無法完全捕捉鬼魂的準(zhǔn)確行為,但是吃豆人的行為比較容易發(fā)現(xiàn),就是吃豆并且盡量避免碰到鬼魂。
英偉達(dá)表示,這樣的工作表明了未來人工智能將如何用于游戲設(shè)計(jì)。開發(fā)人員可以將其工作輸入到AI中,并使用它來創(chuàng)建變體或設(shè)計(jì)新關(guān)卡。 Nvidia多倫多研究實(shí)驗(yàn)室主任Sanja Fidler對記者說:“您可以使用它來將不同的游戲融合在一起,通過不同的游戲玩法組合賦予開發(fā)商更多的能力?!?p>
五萬回合訓(xùn)練,GameGAN誕生始末
重新創(chuàng)建吃豆人的項(xiàng)目稱為GameGAN。GAN代表生成對抗網(wǎng)絡(luò),是機(jī)器學(xué)習(xí)中常用的架構(gòu)。 GAN的基本原理是它可以分為兩半。GAN的前半部分嘗試復(fù)制輸入數(shù)據(jù),而后半部分將其與原始源進(jìn)行比較。如果它們不匹配,則生成的數(shù)據(jù)將被拒絕,并且生成器將對其工作進(jìn)行調(diào)整并重新提交。
此前已經(jīng)有使用AI生成游戲關(guān)卡的方法,但是Nvidia的研究人員介紹了幾個(gè)新方面,包括“內(nèi)存模塊”,該模塊使系統(tǒng)可以存儲游戲世界的內(nèi)部地圖,這將保證游戲世界中更高的一致性,這是重現(xiàn)《吃豆人》迷宮的關(guān)鍵特征。此外還允許將游戲世界中的靜態(tài)元素(如迷宮)與動態(tài)元素(如幽靈)分開,這符合公司使用AI生成新關(guān)卡的目標(biāo)。
Google的AI研究人員David Ha從事類似的工作,他對《The Verge》表示,這項(xiàng)研究“非常有趣”。Ha說,此前也有團(tuán)隊(duì)曾嘗試使用GAN重新創(chuàng)建游戲世界,“但據(jù)我所知,這是第一個(gè)展示出良好成績的公司?!?p>
“總的來說,這是一項(xiàng)非常令人興奮的研究,我期待使用這種方法獲得更多的發(fā)展,” Ha說。
但是,該過程的某些元素確實(shí)需要進(jìn)行調(diào)整,并且在學(xué)習(xí)新任務(wù)時(shí)證明了人工智能的特殊脆弱性。Fidler告訴記者,要重新制作《吃豆人》,GameGAN必須接受大約50000回合的訓(xùn)練。從人類那里獲取游戲數(shù)據(jù)是不可行的,因此該團(tuán)隊(duì)使用了AI代理來生成數(shù)據(jù)。但其實(shí)人工智能非常擅長游戲,幾乎沒有死亡。
Fidler說:“AI很難重新創(chuàng)建游戲來學(xué)習(xí)死亡的概念。取而代之的是,在AI早期版本的《吃豆人》中,GameGAN對其進(jìn)行了調(diào)整,以使鬼魂從未真正接觸過角色,而是像小鴨子跟隨父母一樣一直跟隨在角色背后,這是訓(xùn)練中非常有趣的?!?p>
經(jīng)過50,000回合游戲訓(xùn)練后,由NVIDIA Research創(chuàng)建的功能強(qiáng)大的新AI模型(稱為NVIDIA GameGAN)可以生成功能完整的PAC-MAN版本,而無需底層游戲引擎。這意味著即使不了解游戲的基本規(guī)則,人工智能也可以令人信服的重現(xiàn)游戲。
NVIDIA研究人員,該項(xiàng)目的主要作者Seung-Wook Kim說:“這是第一次使用基于GAN的神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)模擬游戲引擎的研究。我們想看看AI是否可以僅通過查看游戲視頻就可以學(xué)習(xí)規(guī)則,他確實(shí)做到了?!?p>
當(dāng)人工代理玩GAN生成的游戲時(shí),GameGAN會對代理的行為做出響應(yīng),從而實(shí)時(shí)生成游戲環(huán)境的新框架。如果經(jīng)過培訓(xùn),GameGAN甚至可以生成從未有過的游戲布局,而這些布局來自多個(gè)級別或版本的游戲的劇本。
游戲發(fā)行商萬代南夢宮娛樂(BANDAI NAMCO Entertainment)旗下研發(fā)公司萬代南夢宮研究有限公司(BANDAI NAMCO Research Inc.)提供了此次用于訓(xùn)練GameGAN所用的《吃豆人》數(shù)據(jù)。該公司的Koichiro Tsutsumi表示:“在看到這個(gè)結(jié)果時(shí),我們都感到震驚,大家都無法相信可以在沒有游戲引擎的情況下再現(xiàn)了南夢宮的經(jīng)典游戲《吃豆人》。這項(xiàng)研究將幫助游戲開發(fā)人員加快新關(guān)卡、角色甚至游戲的開發(fā)。一想到這一點(diǎn),我們就感到十分興奮?!?p>
GameGAN的影響不止在Game
這一套僅通過觀察就能掌握虛擬世界規(guī)則的AI也會對諸如編程機(jī)器人之類的任務(wù)產(chǎn)生影響。 Lebaredian說:“最終,我們希望它學(xué)習(xí)現(xiàn)實(shí)世界的規(guī)則。例如,AI可以觀看機(jī)器人手推車在倉庫中導(dǎo)航的視頻,并使用該信息設(shè)計(jì)自己的導(dǎo)航軟件。”Fidler也表示:“我們最終將訓(xùn)練出一個(gè)AI,其只需通過觀看視頻和觀察目標(biāo)在環(huán)境中所采取的行動,就能模仿駕駛規(guī)則或物理定律。GameGAN是朝這一目標(biāo)所邁出的第一步?!?p>
比如你在汽車上安裝一個(gè)攝像頭。該攝像頭可以記錄道路環(huán)境或駕駛員的行為,例如轉(zhuǎn)動方向盤或踩下油門等。這些數(shù)據(jù)可被用于訓(xùn)練一個(gè)深度學(xué)習(xí)模型,其能夠預(yù)測在現(xiàn)實(shí)世界中,人類駕駛員(或自動駕駛汽車)在做出猛踩剎車等動作時(shí)會發(fā)生什么后果。
NVIDIA將于今年晚些時(shí)候在AI Playground上發(fā)布這款由AI再現(xiàn)的《吃豆人》。屆時(shí),所有人都可以親身體驗(yàn)此研究演示。
NVIDIA 研究院在全球擁有200多名科學(xué)家,主要關(guān)注于AI、計(jì)算機(jī)視覺、自動駕駛汽車、機(jī)器人技術(shù)和圖形等領(lǐng)域的研究。
GameGAN由Fidler、Kim、NVIDIA研究員Jonah Philion、多倫多大學(xué)(University of Toronto)學(xué)生Yuyu Zhou和麻省理工學(xué)院(MIT)教授Antonio Torralba共同創(chuàng)作。該論文將在6月舉行的著名國際計(jì)算機(jī)視覺與模式識別會議上發(fā)表。
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史海拾趣
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